网游历史的浓墨重彩
本文由网友“贴吧网友/复活小硬币”授权转载,全文以确切的数据和历史引用,通过幽默且富有历史感的文笔展示了“腾讯三巨头”的发展过程,小编重新编辑并配图,带大家再次走进这段改变国内网游格局的故事。
我们都知道,现在的腾讯游戏在国内市场稳坐头把交椅,无论是在用户量还是收入上都无可匹敌,回望2008年开始的这段网游历史,我们可以发现三款游戏是腾讯发展历程中不可忽视的,这三款游戏也经常被玩家戏称为“腾讯游戏三巨头”。
常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:地下城与勇士(DNF)、穿越火线(CF)和英雄联盟(LOL),这三款游戏组成的中国网游界铁血天团,基本上统治了中国网游的所有榜单,包括在线人数、年收入、网吧点击排名等。
在腾讯涉足网游行业之初,其实并不顺利,早在2003年,腾讯就代理了《凯旋》,但由于自研能力较弱,最终选择了代理的方式试水,而在08年之前,腾讯游戏的现状并不乐观,自研的MMOG游戏和新崛起的巨人征途、网易西游无法抗衡,更别说撬动盛大,而休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新,自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame也不见起色。
就在腾讯决定把网游作为重要发展项目的时候,三巨头的登场改变了这一切,虽然腾讯有足够的潜在用户,但没有好游戏是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的,腾讯通过代理的方式引进了三款重量级游戏,分别是AVA(战地之王)、CF和DNF。
DNF在2008年公测当天创造了19W人同时在线的记录,这个数字在随后的一段时间内不断攀升,CF虽然起初并不被看好,但后来以其扎实的游戏体验赢得了玩家的喜爱,而LOL则在公测初期并未引起太多关注,但后来凭借其独特的玩法和品质逐渐赢得了玩家的青睐。
这三款游戏在各自的领域内都达到了巅峰,无论是从收入、用户量还是口碑上都是一流的,DNF在欧美评分网站metacritic上的媒体评分是东亚网游中最高的,证明了其游戏品质的优秀,而CF和LOL则以其独特的玩法和丰富的游戏体验吸引了大量的玩家。
随着移动端游戏的崛起,端游市场开始受到挤压,尽管如此,腾讯的三巨头仍然在国内网游市场占据着重要的地位,无论时代如何变迁,这三款游戏都在网游历史留下了浓墨重彩的一笔。
值得一提的是,DNF在2D横版过关游戏中独占鳌头,几乎达到了“我即世界”的成就,其他同类游戏都无法与其抗衡,这种地位是其他游戏无法复制的。
虽然曾经有《剑灵》等腾讯端游威胁过三巨头的地位,但最终都未能撼动三巨头的地位,可见,腾讯的三巨头在游戏玩家心中的地位是难以动摇的。
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