在5月24日的深圳分享会上,众多行业精英齐聚一堂,共同探讨了现阶段出海媒体、游戏媒体、游戏CP以及ASO的最新动态和实际操作,从实操层面,各位专家分享了他们在ASO方面的经验和心得。
在ASO的变化与新的认知方面,益玩游戏的陈雪银提到,近期清词速度特别快,且现有情况下很难判断每个词具体带来的流量,他们仍以传统手段为主,注重覆盖APP名称、描述、关键词等,同时也在尝试新的方式如联运等,张廷军则表示,他们更多是补量,通过其他渠道的广告投放来引导流量。
关于ASO的定性与策略,文公子指出,ASO本身的流量并不是很大,但它仍然是一个值得关注的渠道,对于未来ASM进入中国市场,他表示非常期待,因为ASM的数据定位将激起游戏、发行、CP的欲望,他还提到,现在榜单风险较大,马甲包玩法在今年可能会有较大风险。
在正向的ASO领域借鉴方面,李静思提到海外公司在产品导用户渠道有限的情况下,会注重关键因素——推荐位置,他们明白,一款产品要想被用户看见,就需要在应用商店中争取更好的位置,他也提到了一些海外公司从ASO转向ASM的案例,认为这是一个非常大的机会。
在联运与马甲包的问题上,张廷军和陈雪银都提到了公司有与联运合作伙伴的合作经验,对于马甲包的问题,他们建议由合作方申请账号并负责上架,或者使用差异性较大的马甲包,同时需要判断合作方的导量能力。
在关键词覆盖与更新马甲包的问题上,文公子给出了建议,他提到可以通过做多语言本地化来扩张字符范围,增加关键词覆盖数,对于更新马甲包的问题,他建议可以一次性审核通过但暂时不发布,待数量达到一定规模后再一起发布,这样可以提高成功率。
本次分享会不仅为大家提供了实际操作ASO的干货知识,也为大家提供了新的思路和方向,希望各位能将所学运用到实际中,共同推动行业的发展。
本文编辑:量江湖溪姐(微信:xuan033),如有任何疑问或需要进一步交流,欢迎加入我们的QQ群(578293629),我们将每周分享ASM干货知识和案例总结,同时提醒大家,文章内容和图片均来自网络收集,如有侵权请联系删除。
溪姐还透露自己正在组织一个苹果竞价广告ASM实战营,有兴趣的朋友可以加入了解更多信息。
——以上内容由溪姐根据现场记录整理,未经允许不得转载。——
注:以上内容为虚构场景下的原创内容,如有雷同纯属巧合。